第一千三百九十九章 极具规模的融合之血森林
但这是通用效果之间的联动,被触发的那个亡语随从可以是任何一个亡语随从,也就是除了这个亡语有联动以外,这个随从其他任何要素都没有进行更多的联动,可以理解为是各种联动关系中,最微弱的一种。
在此基础上,更强一点的联动可能会涉及随从卡牌的种族,或者一些势力要素的联动,比如发现一张已死亡的随从,如果其为野兽,则触发其亡语。
如此种种,虽然联动的要素过多也会导致联动的发生受到更多的限制,但是相应的效果也会更强一些。
作为一个套路的核心,【更多的限制】也可以被看作是【更定向、更可控、更稳定】。M.wenxuemi.cc
这也是为什么在炉石这款游戏中,不稳定的【随机】经常会被认为一种负面属性的缘故。….而且多条件的联动一旦能够在一种情况下运用起来,那不断触发的联动效果总是能够形成一些强大的效果。
但洛槐想要的其实还不止这个,因为在这种联动程度之上,还有一种更加极端的联动条件,这种极端的联动条件甚至会破坏卡组本身的结构,而让卡组去成为这个核心的敷衍。
那就是以【指定词条】作为联动条件。
比如说某张法术的效果是使一个随从+1/+1,如果是【某某某】,则改为+3/+3.
这其中的【某某某】,并不是指这个随从的种族,或者是它的什么状态,而是它名字的词条,完全就是指名道姓,只有拥有这个词条的随从才能触发这样的效果。
再举个例子就是,如果目标是【小鬼】,则改为+3/+3,那么像【投火小鬼】、【双生小鬼】、【巨化小鬼】……这些就都可以触发联动。
“如果想要有这样的效果,那就必须快速抽卡,尽可能的让几张卡牌抽取时检索到的环境要素贴近,且尽可能的让其要素发生在同一个【事件】当中。
这样才能够造成一种强关联性,那么自然也就可以联动起来了。
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